<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://entertainment.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Entertainment</title>
		<link>https://entertainment.rolka.me/</link>
		<description>Entertainment</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 16 Feb 2011 01:59:41 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Биография Василия Вакуленко (Баста/Наггано)</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Васи&amp;#769;лий Миха&amp;#769;йлович Вакуле&amp;#769;нко&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;(род. 20 апреля 1980 г., Ростов-на-Дону) — российский рэпер, певец, композитор и актёр. Более известен как Ба&amp;#769;ста или Ногга&amp;#769;но. Сооснователь и бывший участник «Объединённой Касты» под именем Баста Хрю. Ведущий на радио NEXT FM, а также режиссёр нескольких фильмов на «Газгольдере».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песня «Моя игра», написанная Бастой в 1998 году, стала началом его сольной карьеры хип-хоп-исполнителя.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Василий Михайлович Вакуленко родился в 1980 году в Ростове в семье военных. Помимо общеобразовательной школы учился в музыкальной. Также учился в музыкальном училище на дирижерском отделении. Во время обучения музыке Баста не на шутку увлёкся хип-хопом. Как он сам признался, слушал в 90-х годах Wu-Tang Clan, Ol&#039; Dirty Bastard и Busta Rhymes. С 15 лет сам пишет и читает рэп. 11 июня 2009 года женился и 12 июня 2009 года обвенчался с Еленой Пинской,4 декабря 2009 года у них родилась дочка Мария.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Баста Хрю&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;С 1997 года участвовал в группе «Психолирик» (это был первоначальный состав «Касты»). В свои 17 лет он был известен в группе как Баста Хрю и написал для нее песню «Город», вошедшую в альбом группы «Психолирика» — «Первый удар».&lt;br /&gt;Именно Баста Хрю придумал переименовать «Психолирик» в «Касту». Его друг Влади, лидер группы, тепло принял эту идею. Группа перезаписала песню «Первый удар», сделав эту песню визитной карточкой группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1998 году Баста Хрю написал сольную песню «Моя игра».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Баста&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;С 2000 года Василий берёт себе псевдоним Баста и работает над сольным альбомом. Появляются песни «Раз и навсегда», «В городской суете», «Так плачет весна», «Деньги» и «Город в огне». В 2002 году Юрий Волос, один из друзей, предложил Басте сделать студию и писать музыку дома. Это был переломный год, когда все началось сначала, с нуля. Юра поставил дома компьютер, звуковое оборудование, и Баста восстановил старые песни, написал новые тексты, новые мелодии. Но когда были написаны треки, оказалось, что не так просто найти им применение — никто не сомневался в таланте Басты, но мало кто из продюсеров в него верил, хотя концертная деятельность возобновилась — люди про него не забыли. Впоследствии, Юрий Волос стал продюсером Басты. К Басте и Юрию присоединяется начинающий рэпер КРП, с которым Баста записал довольно много совместных треков. Баста искал звукозаписывающий лейбл. Альбом Басты «Бастилио» попал в руки к Богдану Титомиру, и Баста вступил в творческое объединение «Gazgolder», которое прославилось, благодаря Басте. Весной 2006 года Баста выпускает свой первый сольный студийный альбом «Баста 1», разошедшийся большим тиражом, созданный при участии КРП. Клип «Осень» на песню из первого альбома в марте вышел на МузТВ, где простоял в хит-параде 3,5 месяца, половину этого времени занимая первое место. В параде «Da чарта» он по сей день занимает призовые места (больше полугода). На международном интерактивном канале Music Box клип транслируется постоянно, что, учитывая систему голосований канала, говорит о популярности исполнителя. Песни из первого альбома с успехом ротировались на радио NEXT, Love FM, радио «Попса», DFM и некоторых других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2007 году он выпускает второй альбом — «Баста 2», не менее популярный альбом, в котором Баста поёт вместе с Макsим, КРП, Гуфом и Лесей Вербой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2009 году Баста попробовал себя в роли Актёра дубляжа, озвучив русскую версию фильма «13 район: Ультиматум».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2010 году Баста записывает свой третий альбом — Баста 3. В этом же году он пробует себя в роли композитора: пишет музыку к фильму «Нереальный кастинг» и «Пруха» и саундтреки к фильмам «Рвы» и «Антикиллер Д.К: Любовь без памяти».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 апреля 2010 года Баста выпускает новый альбом «Баста 3».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также Баста 10 ноября 2010 года выпускает совместный альбом с Gufом «Баста/Гуф».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ноггано&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;С 2007 года Баста выступает под новым псевдонимом — Ноггано; образ хулигана и наркомана, взявшегося писать андеграунд, большинство песен повествуют о жизни рэпера. Вместе с Ноггано меняет псевдоним и КРП — теперь он зовётся Купэ, «маленький крутой парень с монтировкой в руках», а Юрий Волос взял себе псевдоним Жора — комический персонаж песен Ноггано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом же году Ноггано и Купэ записывают песню Ёбаный насос и выпускают песню во всемирную сеть; песня прославила артиста, и Ноггано создаёт альбом под названием «Первый», а через год — Тёплый, который победил на конкурсе Rap Russian Street Awards в номинации «Альбом года».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2009 году, после награждения альбома «Тёплый», Ноггано и Купэ снимают клип на песню «Водка» — первый клип Ноггано.&lt;br /&gt;В этом же году Ноггано снимает клип на песню «Ёбаный Насос», где впервые появляются мультяшные Ноггано, Купэ, Бангкок, Кимоно и Жора.&lt;br /&gt;После успеха альбома «Здрасте» Баста погрузился полностью в дальнейшее творчество Ноггано: записал множество новых песен, которые так и не вошли в альбомы, такие как «Демократия», «Всё идёт по плану», «Компьютер это бутор», «Болезнь», «Кинуть Лоха» (русская обработка песни Because I Got High) и «2х2» (песня, исполненная в защиту телеканала 2х2).&lt;br /&gt;Позже эти песни войдут в альбом Ноггано: Неизданное. Так же выпускаются футболки с «крылатыми фразами» Ноггано, а позже — с сюжетами его песен: «Застрахуй братуху», «Армия», «Зять — нехуй взять», «Жора, где ты был?», «Водка», «Антон Пальчиков» и т. д.&lt;br /&gt;В одном из своих интервью Баста признался, что все песни альбомов «Первый» и «Тёплый» написал в один год — 2008-й,— но первоначально ломал голову, какие песни «вставить» в первый альбом, а какие — во второй. В итоге, в альбом «Первый» вошли песни сурового и наглого оттенка, а в «Тёплый» — более весёлые, мягкие и разнообразные песни.&lt;br /&gt;Большинство треков Ноггано записывал на ЦАО Records в 2009 году.&lt;br /&gt;В 2011 году вышел альбом «ГлаЗ» одноимённого «инопланетного коллектива» «ГлаЗ», в котором помимо Басты участвуют 5П и QП.[1]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nin_Ten_d0&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Баста не на шутку увлёкся «хулиганским» проектом Ноггано. И вот в 2009 году он придумал новый образ-проект — Нинтендо (NINTENDO, Nin-Ten-Do, Nin10do, NiNt&amp;amp;0). Впервые Нинтендо появился в альбоме-компиляции «Ноггано Эксклюзив 2009» с песней «Шутники». Пока в рамках проекта «Нинтендо» известен только этот сингл. Сам Баста признался в передаче «Акулы Пера. Черный квадрат», что Нинтендо — продолжение Ноггано, более усовершенствованный «прикол». Действительно, Нинтендо напоминает образ Ноггано, только более злой, более спокойный, с другими приколами. В 2011 году планируется продолжение проекта «Нинтендо» и студийный альбом.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 01:59:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Клипы Eminem</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 09:50:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Биография Ма&amp;#769;ршалла Брюса Мэ&amp;#769;терса III,более известного как Eminen</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ма&amp;#769;ршалл Брюс Мэ&amp;#769;терс III (англ. Marshall Bruce Mathers III, 17 октября 1972, Сент-Джозеф, Миссури, США)[2], более известный под своими сценическими псевдонимами Emin&amp;#233;m и Slim Shady — американский рэпер, актёр и музыкальный продюсер. Обладатель 11 премий «Грэмми». По всему миру продано свыше 80 миллионов копий его альбомов, что делает Эминема одним из наиболее продаваемых музыкантов начала 2000-х и одним из самых популярных рэперов за все времена[3][4][5]. Обнаружил Эминема рэпер и продюсер Dr. Dre[5]. Позже Эминем подписал контракт с его звукозаписывающим лейблом Aftermath Entertainment.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вокруг его лирики происходит множество споров. Несмотря на успех его нашумевшего альбома The Marshall Mathers LP[6] и четыре номинации на Грэмми, такие критики, как GLAAD обвинили его лирику в гомофобии и женоненавистничестве, в то время, как другие утверждали, что это промо-насилие[7]. В то же самое время, Нобелевский лауреат по литературе Шеймас Хини высоко оценил Маршалла за «вербальную энергию» его поэзии и лирики, вызывающую интерес у публики[8].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2002 году, Эминем снялся в полуавтобиографическом фильме «8 миля». Фильм был коммерчески успешным, хорошо принят критиками, а главная песня с него, сингл Lose Yourself, получила премию «Оскар» за лучшую песню к фильму[9].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самым продаваемым артистом 2000-х, согласно данным авторитетной компании Nielsen SoundScan (на основе её исследований рынка шоу-бизнеса формирует свои хит-парады журнал Billboard) признан Eminem, за десятилетие продавший свыше 32 миллионов копий своих альбомов в США и около 85 миллионов копий по всему миру, обойдя при этом The Beatles.[10]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2008 году в результате голосования на сайте журнала Vibe, Эминем был признан самым лучшим рэпером за всё существование этого жанра[11].&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1990-е&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;В 1995 произошёл дебют Эминема в составе группы Soul Intent, в которой также были Proof (будущий член группы D-12 и лучший друг Эминема) и DJ Butterfingers. Об этом релизе сегодня почти ничего не известно, за исключением нескольких фактов: 1. На диске был трек Fucking Backstabber посвящённый афроамериканскому рэперу Champtownу, с которым Эминем в прошлом записал несколько треков, но который, впоследствии, пытался приставать к жене Эминема Ким. 2. Один из треков назывался Biterphobia, который немногие слушавшие его называют одним из лучших треков, тогда ещё начинающего рэпера. 3. Сегодня данный диск практически невозможно найти, так как его тираж был ничтожно мал, в связи с отсутствием спонсоров у группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1996 г. Эминем записывает свой первый альбом &#039;Infinite&#039;, оставшийся незамеченным из-за перенасыщенности Детройта хип-хопом. Более того, его даже обвинили в копировании стиля рэперов Nas и AZ. Eminem вспоминает: «&#039;Infinite&#039; был альбомом, где я хотел понять, в каком рэп-стиле я буду выступать, как я буду звучать и представлять себя». Сольный дебют Эминема состоялся в 1996 году, когда на независимой фирме вышел его альбом «Infinite». Сам Эминем сейчас рассматривает его скорей как демо, но в тот период он был весьма расстроен тем холодным приёмом, который получила эта запись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преодолевая себя он решил продолжать работать над EP «Slim Shady». Эминем верил в успех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легенда гласит, что именитый темнокожий рэпер Dr. Dre случайно обнаружил демо-плёнку Эминема в гараже у шефа Interscope Джимми Айовина и сразу заинтересовался молодым талантливым новичком. Однако, согласно фактам, Dre не подписывал контракт с Эминемом до тех пор, пока тот не победил в «лос-анджелесской битве». Тогда пара начала работать вместе. Dr. Dre счёл, что композиции со «Slim Shady EP» необходимо переиздать. Так появился на свет «Slim Shady LP» (1999), ставший бестселлером. Популярности диска особенно способствовал успех видеоклипа на «My Name Is», часто крутившегося по MTV. Противоречивые и острые тексты Эминема начали вызывать повсеместные споры. Одни считали, что рэпер вскрывает язвы общества, другие — что он разжигает ненависть к отдельным категориям общества (женщины, геи) и человеку вообще. Одни находили его остроумным и дерзким, другие — грубым и недалёким. Сам же артист по этому поводу высказывался следующим образом: «Я говорю вещи, которые шокируют людей. Но я не делаю вещей, которые шокируют людей. Я не стараюсь стать вторым Тупаком, но я не знаю, сколько я собираюсь пробыть на этой планете. Так что пока я здесь, я стараюсь сделать как можно больше».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;2000-е&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Eminem&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между первым и вторым альбомами Эминем успел отметиться на диске у Dr. Dre — «2001». Вторая полнометражная работа Эминема «The Marshall Mathers LP» появилась весной 2000 года и вновь вызывала массу споров. Как явствует из названия, здесь рэпер говорил уже не от лица выдуманного персонажа, а от своего собственного имени. Высокая популярность сопутствовала таким вещам, как «The Real Slim Shady» и «Stan». Последняя (спетая с певицей Дайдо и вышедшая в виде сингла в 2001 году) рисовала как бы «две половинки» Эминема: самого артиста и его среднестатистического поклонника, которому напрочь «срывает крышу». Шокирующий видеоклип на эту песню вновь вызывал массу нареканий. Своим поведением артист только подогревал разгоравшиеся вокруг него страсти: то он набил физиономию мужчине, с которым, как ему показалось, целовалась в баре его жена, то нелестно отозвался о собственной мамочке в тексте одной из композиций (за что родительница подала на него в суд). Против Эминема выступили многочисленные общественные организации. Ассоциация гомосексуалистов и лесбиянок заявила, что будет бойкотировать номинирование Эминема на премии Grammy. Тем не менее, на Grammy-2001 Эминем получил аж три награды, поблагодарив всех, кто воспринял его альбом именно как музыку, а не как повод для скандала. В июне того же года Эминем выступает в роли участника группы D12, которая выпускает свой дебютый альбом Devil&#039;s Night. Синглы Purple Hills и Fight Music завоевывают у публики бешеную популярность, что обеспечивает группе успех и дальнейшие перспективы. В мае 2002 года выходит новый клип Эминема Without Me, в котором он набрасывается на Moby и Limp Bizkit, а затем в июне выходит долгожданный альбом рэпера The Eminem Show. Альбому был присвоен восьмиплатиновый статус, по всему миру было продано больше 20 млн копий этого альбома по сегодняшний день. В октябре того же года выходит автобиографический фильм певца «Восьмая миля» (8 Mile). В нём рэпер сыграл нищего рэпера Джимми Смита по прозвищу Кролик. Фильм был очень очень тепло встречен публикой, а саундтрек к нему, песня Lose Yourself заработала для рэпера премию Оскар. Общий бюджет фильма составил 41 млн долларов, сборы в мире — 242 млн долларов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В апреле 2004 года Eminem опять появляется на публике, только как представитель группы D12, которая выпускает свой новый альбом D12 World. За первую неделю было распродано 550 тыс. копий альбомов. Большую популярность у публики приобрел клип на песню «My Band», в которой Эминем саркастически подчеркивает, что D12 остается просто знаменитой группой, в то время, как сам Эминем становится звездой планетарного масштаба. А в ноябре того же года выпускает свой пятый студийный альбом Encore. Что самое интересное, что это первый альбом рэпера (не считая Infinite), который не получил ни одной статуэтки Грэмми, почти во всех номинациях Эминем уступил новой звезде хип-хопа Канье Уэсту. Критики сочли альбом неудачным, а биты, сделанные Dr Dre — чересчур примитивными. Тогда же пошли слухи, что это последний сольный альбом рэпера, в декабре 2005 года Эминем выпускает сборник своих лучших песен Curtain Call: The Hits, в который включил свои три новые композиции (FACK, Shake That, When I’m Gone). Ещё через год, в декабре 2006 года рэпер от своего лица выпускает компиляцию лучших треков, записанных на Shady Records, в которой Эминем представляет публике новых музыкантов Cashis и Boby Creekwater. В поддержку альбома был снят единственный клип «You don’t know». В 2007 году записывает вместе с T.I. песню &#039;TouchDown&#039; для альбома T.I. vs T.I.P. Также в 2007-м году 50 Cent выпускает альбом Curtis, где есть трэк Peep Show, исполненный дуэтом с Эминемом. После этого белый рэпер покидает шоу-бизнес более чем на два года.&lt;br /&gt;Relapse и Recovery&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В феврале 2009 года рэпер снова заявил о себе, записав новый трек «Crack a bottle» совместно со своими коллегами по цеху 50 cent и Dr. Dre. Этот трек всего за несколько недель поднялся до первого места в Billboard Chart. Тогда же стало известно, что новый альбом рэпера выйдет 19 мая 2009 года. В апреле этого же года выходит клип на песню «We Made You», в котором рэпер показывает, что нисколько не изменяет своему старому стилю (воскрешены традиции видео Without Me, My Name Is, Just Lose It и других). Затем вышел третий сингл, который получил название 3 A.M. с довольно наркотической темой, и клип на него, где Эминем изображает сумасшедшего маньяка, который убивает всех в клинике, кого он встретит. После ещё двух синглов Old Time`s Sake и Beautiful (также сопровождённый клипом) выходит сам Relapse. Но Eminem не унывает, и анонсирует Relapse 2, где обещает совместные треки с T.I., Stat Quo и Jay-Z). Альбом ожидался в конце 2009 года. Однако 21 декабря 2009 года Eminem выпустил переиздание своего шестого студийного альбома, который называется Relapse: Refill. Relapse: Refill включает в себя семь треков, в том числе «Forever», записанный совместнно с Drake, Kanye West, и Lil Wayne (как саундтрек к фильму More Than A Game), «Taking My Ball» (также ранее изданный вместе с видеоигрой DJ Hero) и пять, никогда ранее не изданные (из них в качестве синглов были выпущены ещё Elevator и Hell Breaks Loose). Релиз продолжения альбома Relapse сдвинулся на 2010 год. «Я хочу предоставить больше материала для поклонников в этом году, как я первоначально планировал, мы надеемся эти треки, помогут поклонникам дождаться Relapse 2, который вы увидите в следующем году», — сообщил тогда Эминем[12]. Неожиданно выяснилось, что никакого второго «Relapse» не последует, а новый альбом (его релиз был назначен на июнь 2010 года) будет назван Recovery. А 29 апреля планируется к выходу первый сингл с грядущего альбома под названием «Not Afraid». Продюсером трека является Boi-1da.(Paul Rosenberg о треке: «Это отнюдь не мрачная песня, это песня, которая поднимает дух»). Сомнение в рядах фанатов вызвал список приглашённых исполнителей (из рэперов там значился только Lil Wayne, остальные же — Pink, Rihanna, Kobe — были своего рода сюрпризом). Коренное отличие этого альбома от предыдущих состояло и в том, что Эминем впервые обратился к большому числу новых продюсеров (среди них — Just Blaze, Alex da Kid). «Recovery» дебютировал на вершине хит-парада США. По данным Billboard, в первую неделю после выхода диск получил статус «золотого» (500 тысяч экземпляров), разойдясь тиражом в 741 тысячу копий. В цифровом формате. За неделю он был скачан в США 255 тысяч раз[13]. Последовали синглы Love the Way You Lie, ставший настоящей бомбой, а также No Love. Продажи альбома перевалили за 4 миллиона экземпляров, Эминем открыл церемонию MTV VMA 2010, на которой видеоклип «Not Afraid» получил призы за «Лучшее мужское видео года» и «Лучшее хип-хоп видео». Популярность рэпера возрождается. Его признают «самым горячим MC года»[14], он активно записывается с разными исполнителями — B.o.B, Akon, Hayley Williams, Ники Минаж, Ллойдом Бэнксом.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Shady Records и D12&lt;br /&gt;Основные статьи: Shady Records, D12&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Поскольку Эминем преуспел в своих многомиллионных продажах, Interscope предоставила ему его собственный лейбл звукозаписи. Он и его менеджер Пол Розенберг создали Shady Records в конце 1999. Вслед за этим он подписывает собственный Детройтский коллектив D12 и рэпера Obie Trice к лейблу. В 2002, Эминем подписал 50 Cent’a на совместку между Shady Records и лейблом Dr. Dre Аftermath. В 2003, Эминем и Dr. Dre заключили контракт с Атлантским рэпером Stat Quo и присоединили его к Shady/Aftermath. DJ Green Lantern, прежний ди-джей Эминема, был подписан к Shady Records до спора, который имел отношение между 50 Cent и Jadakiss, который позже вынудил его выйти из лейбла; он больше не связывался с Эминемом. Alchemist — теперь официальный ди-джей туров Эминема. В 2005, Эминем заключил контракт с другим Атлантским рэпером, Bobby Creekwater, и представил его к лейблу наряду с рэпером Западного побережья Cashis.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 декабря 2006, Shady Records выпустил альбом компиляцию, Eminem Presents: The Re-Up. Все начиналось как обычный микстейп, но Эминем нашёл, что материал оказался лучше чем ожидалось и выпустил это как полный альбом. Его предназначение, это помощь новым артистам лейбла открыть себя для публики (таких артистов как Stat Quo, Cashis и Bobby Creekwater).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Влияния и техника рэпа&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Эминем назвал нескольких MC, которые повлияли на его стиль рэпа — такие как Esham, Kool G Rap, Masta Ace, Big Daddy Kane, Newcleus, Ice-T, Mantronix, Melle Mel (особенно трек ‘The Message’), LL Cool J, The Beastie Boys, Run-DMC, Rakim и Boogie Down Productions.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В книге How to Rap Эминем отмечает, что изучил техники других MC , чтобы создать собственную рэп-технику — «Эминем, слушал все и это — и это сделало его одним из величайших людей». В той же самой книге Эминема хвалят за различные аспекты его техники многочисленные другие MC — эти аспекты включают в себя его двоякий и юмористический эффект, сближение его с аудиторией, перенос представлений и понимания по разным альбомам, комплекс рифм, его способность согнуть слова так, чтобы они рифмовались, его использование многосложных рифм, приспосабливание многих рифм к определенной ситуации, сложные ритмы, ясное изложение, использование мелодии и синкопа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он, как известно, записывает большинство своих стихов на бумаге, это написано в его книге The Way I Am (Какой я есть). Так же он тратит несколько дней или неделю, чтобы обработать получившийся текст, будучи «трудоголиком» и «складывая» вокалы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 09:21:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фото Армандо Кристиан Перез ( Pitbull )</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.aceshowbiz.com/images/news/00033228.jpg&quot; alt=&quot;http://www.aceshowbiz.com/images/news/00033228.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/1/49/6/49006744_pitbull_32683.jpg&quot; alt=&quot;http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/1/49/6/49006744_pitbull_32683.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.aceshowbiz.com/images/news/00028550.jpg&quot; alt=&quot;http://www.aceshowbiz.com/images/news/00028550.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.starpulse.com/Photos/Previews/Pitbull-rap-13.jpg&quot; alt=&quot;http://images.starpulse.com/Photos/Previews/Pitbull-rap-13.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://vthumb.ak.fbcdn.net/hvthumb-ak-snc4/hs1428.snc4/51515_1419990419740_1419985539618_6974_539_b.jpg&quot; alt=&quot;http://vthumb.ak.fbcdn.net/hvthumb-ak-snc4/hs1428.snc4/51515_1419990419740_1419985539618_6974_539_b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i70.beon.ru/90/9/700990/36/19663936/32684.jpeg&quot; alt=&quot;http://i70.beon.ru/90/9/700990/36/19663936/32684.jpeg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.starpulse.com/Photos/Previews/Pitbull-rap-15.jpg&quot; alt=&quot;http://images.starpulse.com/Photos/Previews/Pitbull-rap-15.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://jackiespeaks247.files.wordpress.com/2010/05/pitbull.jpg?w=500&amp;amp;h=332&quot; alt=&quot;http://jackiespeaks247.files.wordpress.com/2010/05/pitbull.jpg?w=500&amp;amp;amp;h=332&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.elnuevodiario.com.ni/pix/2010/01/316_1262655347_pitbull.jpg&quot; alt=&quot;http://www.elnuevodiario.com.ni/pix/2010/01/316_1262655347_pitbull.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn-media.channelme.tv/media/images/000000/58/84/NTg~Njg0_large.jpg&quot; alt=&quot;http://cdn-media.channelme.tv/media/images/000000/58/84/NTg~Njg0_large.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://danos1.free.fr/wp-content/d4_411-pitbull.JPG&quot; alt=&quot;http://danos1.free.fr/wp-content/d4_411-pitbull.JPG&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://userserve-ak.last.fm/serve/500/22009101/Pitbull+newpromo.jpg&quot; alt=&quot;http://userserve-ak.last.fm/serve/500/22009101/Pitbull+newpromo.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://artists.ml-cdn.com/large/1913284767/98474772.jpg&quot; alt=&quot;http://artists.ml-cdn.com/large/1913284767/98474772.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.lifelounge.com.au/resources/IMGRELATED/Pitbull_6.jpg&quot; alt=&quot;http://www.lifelounge.com.au/resources/IMGRELATED/Pitbull_6.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images1.fanpop.com/images/photos/1300000/pitbull-pitbull-1397042-603-365.jpg&quot; alt=&quot;http://images1.fanpop.com/images/photos/1300000/pitbull-pitbull-1397042-603-365.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pitbul.net/files/photogallery/159235036.jpg&quot; alt=&quot;http://pitbul.net/files/photogallery/159235036.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.djblast.ca/blog/wp-content/uploads/2010/07/1_11015_2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.djblast.ca/blog/wp-content/uploads/2010/07/1_11015_2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.europeanhitradio.com/data/basefiles/Image/MuzikasZinas/Pitbull1.JPG&quot; alt=&quot;http://www.europeanhitradio.com/data/basefiles/Image/MuzikasZinas/Pitbull1.JPG&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.oyemag.com/wp-content/themes/openyoureyes/images/pitbull-1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.oyemag.com/wp-content/themes/openyoureyes/images/pitbull-1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i53.beon.ru/16/63/736316/0/33711500/646189_356x2371.jpeg&quot; alt=&quot;http://i53.beon.ru/16/63/736316/0/33711500/646189_356x2371.jpeg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.timeinc.net/pespanol/i/ultimo/2009/septiembre/jennifer_091509_300.jpg&quot; alt=&quot;http://img.timeinc.net/pespanol/i/ultimo/2009/septiembre/jennifer_091509_300.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.maya.sakha.ru/upload/image/1254120226_1280x1024b_pitbull.jpg&quot; alt=&quot;http://www.maya.sakha.ru/upload/image/1254120226_1280x1024b_pitbull.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 02:24:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Биография Армандо Кристиан Перез,более известный как Pitbull.</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Армандо Кристиан Перез (англ. Armando Christian P&amp;#233;rez), более известный как Pitbull — американский рэпер, певец и продюсер.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Родился 15 января 1981 года в Майами, в семье кубинских эмигрантов. Родители воспитывали мальчика на произведениях кубинской культуры. Также на формирование мировоззрения и творческой манеры исполнения будущего рэппера повлияла атмосфера космополитичного Майами с перекрещивающимися ритмами различных культур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце 90-х годов Pitbull начал работу с легендой bass-music Luke. Результатом сотрудничества стал сингл «Lollipop». Сингл стал известен на всём юге. Pitbull до сих пор с благодарностью отзывается о Luke, с которым сделал свои первые шаги в сложным мир шоу-бизнеса. Сингл «Lollipop» привлёк внимание Diaz Brothers, а те, в свою очередь, познакомили начинающего музыканта с королём кранка (южного рэпа) — Lil Jon. Результат — сотрудничество над альбомом Lil Jon (2002). Совместный трек команды «Oye» стал главным саундтреком к фильму «2 Fast 2 Furious». Далее Pitbull, Lil Jon и East Side Boyz создали альбом Kings of Crunk, ставший «дважды платиновым». Сольная карьера Pitbull’я началась в 2004 году. Надо сказать, что, хотя в 2004 году в Майами начала расти популярность кранка, и Pitbull имел отличный опыт работы в этом направлении, он всё-таки предпочитал развивать bass music.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебютный сингл Pitbull’я «Culo» взорвал южные чартры. Юг Штатов и Флорида сходили с ума от «Culo». Продюсером выступил Lil Jon. Pitbull подписал контракт с TVT Records, причём, как позднее признавался рэппер, ему пообещали хорошие шансы на музыкальную карьеру, и «это было приятным ощущением».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сингл «Culo» сделал молодого исполнителя популярным, и его начинают приглашать звёзды хип-хопа для совместной работы над треками. В частности, Pitbull получил приглашения Elephant Man, Ying Yang Twins и других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том же, 2004 году, выходит первый сольный альбом Pitbull’я — «M.I.A.M.I». Название расшифровывается как «Money Is Still a Major Issue», причём одноимённый трек признан в 2005 году самой высокобюджетной песней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторым альбомом рэппера стал «El Mariel», третий — «The Boatlift», уже в первую же неделю вошедший на тринадцатую строку hip hop списка Billboard’a. Четвёртый альбом, «Rebelution», увидел свет в 2009 году. В 2010 году вышел альбом Armando.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 02:09:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео из нашего сервера SAMP (0.3c) 91.219.67.6:7777</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 21:35:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анекдоты про больницу</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Привезли в больницу бабушку лет так под девяносто в полуобморочном состоянии. И надо было ей клизму перед операцией поставить. Поручили это ответственное дело студенту-медику, проходившему практику в этой больнице. Парень оказался не робкого десятка, спиртиком клизму протер. А бабушка в это время на каталке лежала: ни слуху, ни духу, никаких признаков жизни. Студент, подойдя к ней, вставляет клизму, и... бабуля моментально расцветает в широкой улыбке, приподнимается и тихим голосом молвит:&lt;br /&gt;- Красавчик, не туда...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молоденькая медсестра спрашивает врача:&lt;br /&gt;- Павел Федорович, а мы вообще &amp;quot;скорая помощь&amp;quot;?&lt;br /&gt;- Конечно, Танечка!&lt;br /&gt;- А почему же мы сегодня никому не помогли?&lt;br /&gt;- Зато проехались скоро!..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пациент жалуется врачу на сильный кашель.&lt;br /&gt;- Вам необходимо бросить курить! - требует доктор. Пациент придвигает ему конверт. Врач заглядывает внутрь и восклицает:&lt;br /&gt;- Но не сразу! Резко бросать курить вредно! Постепенно, постепенно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врач осматривает пациента:&lt;br /&gt;- Вы водку пьете?&lt;br /&gt;- Спасибо, доктор, но я к вам прямо из пивной...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пациент, немолодой мужчина - врачу:&lt;br /&gt;- Спасибо, доктор, эта виагра, которую вы мне посоветовали, просто творит чудеса. Я стал чувствовать себя на двадцать лет моложе!&lt;br /&gt;- А как на это реагирует ваша жена?&lt;br /&gt;- Не знаю, я, как начал принимать виагру, еще домой не заходил...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больница. Врач заходит в палату. На койках лежат три женщины. Врач обращается к первой:&lt;br /&gt;- Как звать?&lt;br /&gt;- Евдокия, - слабым голосом отвечает больная.&lt;br /&gt;- На операцию Евдокия у нас пойдет первой. А на операцию, как известно, идут, с операции - несут... Обращается ко второй:&lt;br /&gt;- А вас как звать?&lt;br /&gt;- Прасковья.&lt;br /&gt;- Так-с... Прасковье мы сегодня будем удалять желчный пузырек...&lt;br /&gt;- Аппендицит, доктор, аппендицит! - закричала Прасковья.&lt;br /&gt;- Хорошо, хорошо, или аппендицит... Подходит к третьей койке, спрашивает:&lt;br /&gt;- Ну а вас как звать, голубушка?&lt;br /&gt;- Надежда.&lt;br /&gt;- О-о, Надежда! А Надежда у нас сегодня оперироваться не будет...&lt;br /&gt;- Почему, доктор?&lt;br /&gt;- Потому, что надежда умирает последней... &lt;br /&gt; ***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Доктор, у меня болит вот здесь, здесь и здесь!&lt;br /&gt;- А здесь?&lt;br /&gt;- Тут нет!&lt;br /&gt;- Сестра, Иванову молотком сюда - каждые два часа!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пациент приходит к врачу-окулисту:&lt;br /&gt;- Доктор, у меня очень странный случай дальтонизма. Я не вижу один цвет.&lt;br /&gt;- Какой именно?&lt;br /&gt;- Ну откуда ж мне знать, доктор! Я ж его никогда не видел!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Скажите, как там больной Сидоров?&lt;br /&gt;- Это какой такой Сидоров?&lt;br /&gt;- Ну, которому сегодня one рацию делали.&lt;br /&gt;- Да что-то неважно. Позвоните патологоанатомам, они вам подробнее расскажут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Студента медика спрашивают:&lt;br /&gt;- На какие категории делятся все болезни?&lt;br /&gt;- Приятные, неприятные и сюрпризные...&lt;br /&gt;- А примеры можно?&lt;br /&gt;- Приятные - чесотка: чем больше чешешь, тем больше хочется. Неприятные - геморрой: и сам не посмотришь, и другим не покажешь. А сюрпризные - понос: хочешь пукнуть - глядь, полные штаны...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К врачу приходит старикашка.&lt;br /&gt;- Доктор, у меня появились какие-то выделения... Врач просит пациента опустить брюки.&lt;br /&gt;- Скажите, когда последний раз у вас был половой контакт?&lt;br /&gt;- Около недели назад.&lt;br /&gt;- А адрес ее вы помните?&lt;br /&gt;- Да.&lt;br /&gt;- Так быстрее к ней, вы сейчас кончите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Доктор, я хотела вас спросить, у меня все хорошо заживает после операции?&lt;br /&gt;- У вас все идет отлично!&lt;br /&gt;- А когда я смогу возобновить нормальную половую жизнь?&lt;br /&gt;- Ну и вопросик! Сколько дней назад вам миндалины удалили?&lt;br /&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна мама пришла к психиатру с жалобами, что ее семилетний сын доводит ее до безумства.&lt;br /&gt;- Вы слишком беспокоитесь о нем, - сказал доктор, - вот я вам выпишу транквилизаторы, и принимайте их регулярно. Через две недели она снова у него на приеме.&lt;br /&gt;- Ну как? Помогло вам лекарство? Успокоились?&lt;br /&gt;- Да, - ответила она.&lt;br /&gt;- А как ваш сынок?&lt;br /&gt;- А кого это интересует?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Доктор, я слышал, что можно сделать такую операцию, что потом детей уже никак не может быть. Вот сделайте мне такую.&lt;br /&gt;- Ну, мой дорогой, такие решения с кондачка не принимают. Сегодня вы детей не хотите, а завтра захотите. Взвесьте все и обсудите с семьей...&lt;br /&gt;- Да уж обсуждали. Голосование такое: 2 - против, 17 - за.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аптека. Мужик, показывая на упаковку с сушеным зверобоем:&lt;br /&gt;- Девушка, у вас зверобой свежий? Продавщица, саркастически:&lt;br /&gt;- Вчерашний!..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врач спрашивает пациента:&lt;br /&gt;- Итак, ваша память улучшилась?&lt;br /&gt;- Конечно, улучшилась. А кто вы такой, и почему это вас так интересует?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Доктор, у меня мания преследования! Куда я ни пойду - за мной огромная толпа народа идет. Я через море - и все за мной через море, я через пустыню - и все через пустыню за мной!&lt;br /&gt;- И давно это у вас?&lt;br /&gt;- Сорок лет уж.&lt;br /&gt;- Будем лечить. Ваше имя?&lt;br /&gt;- Моисей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В психбольнице стоит пациент и, глядя на рыбок в аквариуме, твердит:&lt;br /&gt;- Рыбка, рыбка, дай мне новый дом, добрую красивую жену и еды побольше! Ну, давай, не жадничай! Мимо проходит врач и говорит:&lt;br /&gt;- Отойдите от аквариума! Вы же знаете, что рыбы не разговаривают! Рыбка высовывается из воды и заявляет:&lt;br /&gt;- Вот и я ему, дураку, твержу о том же! Начитался Пушкина, псих несчастный!&lt;br /&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пациент, вы слишком много едите мяса!&lt;br /&gt;- Как вы узнали об этом?&lt;br /&gt;- Элементарно, по костям, застрявшим в ваших зубах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В горном санатории больной жалуется врачу, что ему трудно дышать. Врач удивляется:&lt;br /&gt;- Как так? Ведь у нас тут уникальный по чистоте воздух!&lt;br /&gt;- В том-то все и дело, доктор! Я привык видеть, что вдыхаю!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Доктор, я ужасно не люблю женщин! - жалуется пришедший на прием мужчина.&lt;br /&gt;- Странно. И давно это с вами?&lt;br /&gt;- С тех пор, доктор, как я начал работать в женском морге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известного врача спросили, что такое здоровье.&lt;br /&gt;- Здоровье, - ответил он, - это когда у вас каждый день болит в другом месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медсестра - врачу:&lt;br /&gt;- Пал Палыч, а чего это сегодня к нам на прием никто не пришел?&lt;br /&gt;- Ну так, Маша, сегодня же - праздник! 200 лет Пушкину!!&lt;br /&gt;- А мы тогда зачем пришли на работу?&lt;br /&gt;- Можно же ведь поработать один день в двести-то лет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пациент - врачу:&lt;br /&gt;- Доктор, как лучше спать: ногами на восток или на запад? Врач, со вздохом:&lt;br /&gt;- Эх, голубчик, лучше всего спать на Западе целиком!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна моя знакомая перепутала свое успокоительное с противозачаточными таблетками. Теперь у нее 14 детей, но ей абсолютно наплевать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мужик приходит к врачу и говорит:&lt;br /&gt;- Доктор, что-то у меня в последнее время проблемы с женой в этом деле. На что доктор отвечает:&lt;br /&gt;- Ну, вы же молодой совсем! Мы вас вылечим и еще вместе походим по местным девицам!&lt;br /&gt;- Да по девицам я хоть сейчас, доктор! Вы сделайте так, чтоб у меня с женой получалось! &lt;br /&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По коридору больницы, рядом с операционной, нервно расхаживает мужик. Ходит час, два, три... Наконец дверь операционной открывается, выходит хирург со скорбным лицом и говорит мужику:&lt;br /&gt;- У меня для вас плохая новость. На третьем часу операции ваша мать... Мужик прерывает:&lt;br /&gt;- Это не моя мать! Это - теща! Хирург:&lt;br /&gt;- У меня для вас хорошая новость. На третьем часу операции...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врач спрашивает у пациента:&lt;br /&gt;- Что с вашей шеей?&lt;br /&gt;- Я оглянулся посмотреть, не оглянулась ли она, чтоб посмотреть, не оглянулся ли я.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У врача.&lt;br /&gt;- Доктор, у меня голова болит.&lt;br /&gt;- У меня тоже.&lt;br /&gt;- И сердце колет.&lt;br /&gt;- У меня тоже.&lt;br /&gt;- И печень что-то пошаливает.&lt;br /&gt;- У меня тоже. Пауза.&lt;br /&gt;- Знаете, доктор, я лучше пойду к другому врачу.&lt;br /&gt;- Эй, подождите!.. И я с вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что же вам прописал врач?&lt;br /&gt;- Да какое-то спиртное растирание.&lt;br /&gt;- Ну и как, помогает?&lt;br /&gt;- Где там... Только в горле першит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доктор, я был у вас три месяца назад, у меня ревматизм. Вы порекомендовали бояться сырости.&lt;br /&gt;- И с чем вы на этот раз?&lt;br /&gt;- Доктор, можно мне хоть на Новый год помыться? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медсестра - больному:&lt;br /&gt;- Хватит смотреть телевизор - пора в кровать!!!&lt;br /&gt;- А нас не застукают?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Психиатр спрашивает пациента:&lt;br /&gt;- Итак, из-за чего же у вас началась депрессия?&lt;br /&gt;- Моя бывшая жена познакомилась с моей нынешней женой. Сначала они немного поругались, но потом помирились и вдвоем избили мою будущую жену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неудачник приходит к психиатру:&lt;br /&gt;- Доктор, дело тронулось! Сегодня я уронил бутерброд, и он упал маслом вверх! Доктор берет из рук пациента бутерброд, долго его изучает и говорит:&lt;br /&gt;- Да нет, батенька, просто вы его намазали не с той стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больной жалуется врачу:&lt;br /&gt;- У меня это... Вот... Ну, как называется, когда забываешь?&lt;br /&gt;- Долги?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врач входит в палату, где лежит молодая красивая женщина:&lt;br /&gt;- Доброе утро, раздевайтесь, мне надо вас осмотреть!&lt;br /&gt;- Но меня уже осмотрел ваш коллега и сказал, что я в хорошей форме!&lt;br /&gt;- Да, да, он и мне так сказал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женщина жалуется сексопатологу, что у нее нет оргазма. Тот спрашивает:&lt;br /&gt;- А в какой позе вы это делаете?&lt;br /&gt;- Ложимся на левый бок - и вперед!&lt;br /&gt;- Так попробуйте на правом...&lt;br /&gt;- Нельзя. В этом случае мы лицом к свекру и свекрови окажемся...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приходит мужик к врачу:&lt;br /&gt;- Доктор, отрежьте мне половину пениса!&lt;br /&gt;- А в чем проблема? Ну-ка, покажите... Мужик предъявляет аппарат длиной не менее полуметра. Доктор:&lt;br /&gt;- Да вы что! Гордиться надо, а не половину отрезать!&lt;br /&gt;- Доктор, у нас крови на двоих не хватает. Когда он встает, я падаю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приходит мужик к гинекологу:&lt;br /&gt;- Доктор! Помогите забеременеть.&lt;br /&gt;- Да вы что! Вы же мужчина! Это невозможно.&lt;br /&gt;- Ну, я очень вас прошу!&lt;br /&gt;- Сходите к хирургу, может, тот вам поможет. Ушел мужик и больше не появлялся. Через неделю встречает гинеколог его на улице и спрашивает с ехидцей:&lt;br /&gt;- Ну что, помог вам хирург?&lt;br /&gt;- Да. Все отлично - живот растет, по утрам тошнит немножко. Гинеколог бросает все дела. Бежит к телефону, звонит хирургу.&lt;br /&gt;- Иваныч! Мужика помнишь, который хотел забеременеть?&lt;br /&gt;- Помню.&lt;br /&gt;- И что ты сделал?&lt;br /&gt;- Да ничего - попу зашил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадает мужик в рай и хохочет... Его ангелы спрашивают:&lt;br /&gt;- Ты чего ржешь?&lt;br /&gt;- Да над хирургом смеюсь - я уже здесь, а он меня еще оперирует там.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приходит женщина к гинекологу.&lt;br /&gt;- Доктор, у меня вибратор застрял! Ее кладут оперировать, и через десять часов она просыпается.&lt;br /&gt;- Ну, как, доктор?&lt;br /&gt;- Есть две новости. Плохая и хорошая. Вибратор мы достать не смогли, но батарейки в нем поменяли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Доктор! Тут творится что-то несуразное. Больного за две койки от меня позавчера унесли в морг, сосед умер вчера. Этих больных должны были держать в палате для умирающих!&lt;br /&gt;- Скажу вам по правде, больной, это и есть палата для умирающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идет освидетельствование извращенца. Врач на бумаге рисует треугольник. Врач:&lt;br /&gt;- Ну, и на что это похоже? Извращенец:&lt;br /&gt;- Гм-м-м.. Ну, это у женщины...Там... Врач рисует рядом прямую линию:&lt;br /&gt;- А это на что похоже?&lt;br /&gt;- Ну-у-у, это тоже у женщины... Там. Врач ставит рядом с прямой точку:&lt;br /&gt;- А это что? Извращенец задумчиво:&lt;br /&gt;- Доктор, это не меня, а вас лечить надо! Врач орет:&lt;br /&gt;- Вон отсюда!! Быстро! (пауза). Как, вы еще здесь?! Извращенец застенчиво:&lt;br /&gt;- Классно рисуете, док... А можно картинки с собой забрать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют три основных правила сохранения ваших зубов в хорошей форме:&lt;br /&gt;1. Чистите их два раза в день.&lt;br /&gt;2. Посещайте своего дантиста не реже двух раз в год.&lt;br /&gt;3. Не суйте нос не в свои дела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Доктор, - говорит молодой человек, лежа на кушетке. - Вы должны мне помочь! Каждую ночь я вижу один и тот же ужасный сон. Я лежу в кровати, когда пять прекраснейших женщин бросаются на меня и начинают стягивать с меня одежду. Психиатр:&lt;br /&gt;- И что же вы делаете?&lt;br /&gt;- Я их отталкиваю прочь!!!&lt;br /&gt;- Понятно. И как я могу вам помочь?&lt;br /&gt;- Пожалуйста... Сломайте мне руки!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Доктор, я умру?&lt;br /&gt;- А как же!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пациент приходит на прием к врачу. Тот втягивает воздух и морщится:&lt;br /&gt;- Сначала примите ванну! К вечеру в тот же кабинет протискивается тот же пациент, еле стоящий на ногах, и, с трудом ворочая языком, из последних сил кричит:&lt;br /&gt;- Все, док! Полванны принял - больше не лезет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В аптеке:&lt;br /&gt;- Дайте мне лекарство.&lt;br /&gt;- Какое?&lt;br /&gt;- На ваш вкус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врач - пациенту:&lt;br /&gt;- Ну-с, батенька. Покажите-ка мне ваши сексуальные меньшинства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приходит пациент к врачу, жалуется, что у него нос красный. Врач:&lt;br /&gt;- Если это у вас с рождения или в результате какой-нибудь травмы, то медицина тут бессильна. Если же от употребления алкоголя, то ничего страшного. Продолжайте пить, и вскоре нос будет фиолетовым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У психиатра:&lt;br /&gt;- Да, голубчик, у вас клептомания - тяга к воровству.&lt;br /&gt;- Доктор, какое лечение вы мне назначите?&lt;br /&gt;- Сейчас выпишу рецепт, только верните мою ручку! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хирург посоветовал больному мужаться. Тот стал материться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врач - медсестре:&lt;br /&gt;- Вы ставили больному градусник?&lt;br /&gt;- Да, доктор, он держит его со вчерашнего дня, но все равно кашляет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Доктор мне снятся сны на английском языке, а я не знаю английского.&lt;br /&gt;- Что Вам посоветовать? Выучите английский. Через месяц пациент появляется со сцастливым выражение, лица.&lt;br /&gt;- Ну что выучили английский?&lt;br /&gt;- Нет, но теперь я сплю с переводчицей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Доктор отчего лучше умереть: от сифилиса или дизентерии?&lt;br /&gt;- Лучше умереть мужчиной, чем засранцем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Доктор у меня в ушах растет картошка.&lt;br /&gt;- Хм, действительно... довольно странно.&lt;br /&gt;- И я думаю странно, ведь я сажал редиску.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вы принесли на анализ не мочу, а яблочный сок.&lt;br /&gt;- Что же я дала сыну в школу???!!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пациент раздевается у врача. Смимает пиджак и аккуратненько расправив вешает на спинку стула. Так же снимает и аккуратненько вешает брюки, рубашку трусы... ровненько, без складочек... Наконец подходит к врачу:&lt;br /&gt;- Посмотрите.&lt;br /&gt;- Ничего не вижу.&lt;br /&gt;- Как? Разве не видите что одно яйцо выше другого висит?&lt;br /&gt;- Но это так и должно быть, это нормально...&lt;br /&gt;- Да, но как-то это не аккуратненько...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Доктор, наша маленькая дочь стабильно теряет в весе. Мы и физические упражнения с ней делаем, и много на воздухе бываем..&lt;br /&gt;- А как она ест?&lt;br /&gt;- Ах, черт подери, я чувствовала что мы что-то забываем!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- У нашего дедушки навязчивая идея: ему кажется что он курица.&lt;br /&gt;- Почему же вы не покажете его психиатру?&lt;br /&gt;- Ну да! И остаться без свежих яиц к завтраку? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приходит мужик к доктору.&lt;br /&gt;- Садитесь... рассказывайте.&lt;br /&gt;- Доктор! Такая проблема: я много говорю, но все почему-то потом мне говорят, что я молчал, но ведь я же точно знаю, что говорил! Вот недавно случай был - пришел я к другу на свадьбу, все встают по очереди, говорят тосты, пьют за здоровье жениха и невесты. Ну и я встал, взял рюмку и начал - поздравил их, пожелал всего, выпил водку и сел. Друг ко мне потом подходит и говорит: &amp;quot;Ну ты обнаглел - встал, помолчал, выжрал водку и сел!&amp;quot; Доктор, что мне делать? Доктор, медленно поднимает голову, щурясь, смотрит на мужика и говорит:&lt;br /&gt;- Ну, и долго мы будем молчать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сидит мужик в приемной у врача и причитает:&lt;br /&gt;- Хоть бы я был болен! Хоть бы я был болен! Медсестра не выдерживает и спрашивает, почему он хочет быть больным.&lt;br /&gt;- Да-а, не хотел бы я быть здоровым и чувствовать себя так хреново!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек вошел в кабинет психиатра и стал набивать нос табаком.&lt;br /&gt;- М-да, - сказал психиатр. - Вы попали куда надо.&lt;br /&gt;- У вас что, есть спички?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приходит мужик к врачу:&lt;br /&gt;- Доктор, я жить буду? Тот его долго осматривает.&lt;br /&gt;- Жить да, но рожать... вряд ли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пациентка - врачу-косметологу:&lt;br /&gt;- Вы не могли бы удалить мне трупные пятна?&lt;br /&gt;- Увы, это не по моей части. А вы не пробовали обратиться к патологоанатому?&lt;br /&gt;- Да была я у него 3 дня назад - перед похоронами.&lt;br /&gt;- И что он сказал?&lt;br /&gt;- Что они мне идут... некрофил бессовестный!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В палате у пациента звонит телефон:&lt;br /&gt;- Алло, это ваш лечащий доктор.&lt;br /&gt;- Здравствуйте, доктор, ну что там у меня?&lt;br /&gt;- Мы обнаружили у вас чуму, холеру, спид, гепатит и еще много по мелочам.&lt;br /&gt;- Ой, лечите же меня скорее!&lt;br /&gt;- Да, мы вот вам прописали блинную диету.&lt;br /&gt;- Блинную диету? Как это?&lt;br /&gt;- Ну, это блины утром, блины днем и блины вечером.&lt;br /&gt;- А это поможет?&lt;br /&gt;- Я не знаю, поможет это или нет, но это единственное, что пролезает к вам под дверь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Никита)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 08:27:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рамштайн (я не розбираюсь в роке,если не понравиться что-то пишите!)</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 00:20:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баста/Наггано (Василий Вакуленко)</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Ржачь!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 00:12:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Клипы Армандо Кристиан Перез ( Pitbull )</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Клипы супер!! Согласны?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 00:06:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pitbull (клипы)</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Клипы супер!! Согласны?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 00:04:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сделано в Украине!</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 23:46:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нешуточное противостояние</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Игорь Ржевкин&lt;br /&gt;Работает в индустрии c 1996 года. Участвовал в разработке всех игр серии «Противостояние»/Sudden Strike. С 2005 года и до завершения руководил разработкой проекта Sudden Strike 3 (Arms for Victory). С 2008 года занимается браузерными и социальными играми.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Откуда что берется&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Sudden Strike — успешно издававшаяся серия игр жанра RTS. Основные отличия от других игр жанра — практически полное отстутствие стадии строительства, подробная модель боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная статья носит познавательно-развлекательный характер, при этом содержит большое количество технических подробностей. К сожалению, в одной статье не рассказать о серии Sudden Strike подробно — игры делал большой коллектив на протяжении многих лет. Я расскажу коротко о нескольких аспектах геймдизайна серии — игровой модели юнита, AI, балансе. В этом тексте практически ничего не сказано о дизайне карт и миссий, но надо иметь в виду, что успех серии от них зависит никак не меньше, чем от баланса или достоверности ТТХ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Модель&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;В детстве, у вас, возможно, были игрушечные машинки и солдатики. Всегда ценились машинки и солдатики, которые, во-первых, круто выглядели, во-вторых, в какой-то степени имитировали реальный прототип — имели подробный интерьер, открывающиеся двери и капот (у машинок), подвижные части тела и съемное оружие (у солдатиков). Игровая модель в этом смысле имеет много общего с обычной игрушкой: чем больше юнит в игре напоминает реальный прототип, тем больше шансов, что это «зацепит» игрока. Я сейчас говорю не о видимой модели, той что бывает «хай поли» и «лоу поли», модели военной техники — предмет отдельной статьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под игровой моделью я понимаю параметры юнита в игровом мире: скорость движения, габариты, огневую мощь, броню, живучесть и законы, по которым рассчитываются изменения этих параметров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реалистичная модель поведения подразумевает большее число настроек. В простейшем случае мы имеем скорость движения, скорость поворота, габариты (для поиска пути и расчета попаданий), мощность выстрела, живучесть, защиту. С этим набором вполне можно играть (вспомните такой хит как WC2), но для хардкорной игры про Вторую Мировую — маловато, так как даже у солдат обычно имеется хотя бы 2 вида оружия (например, гранаты и винтовка). У танков и три орудия — не редкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усложнение модели автоматически приводит к уменьшению масштабов карты и количества войск. Во-первых, это связано с тем, что игрок не может держать в голове картину происходящего, если параметров, за которыми надо следить, слишком много (представьте себе управление в игре батальоном полком при игровой модели Close Combat). Во-вторых, ресурсы компьютера все еще не безграничны, и чтобы посчитать сложный игровой мир, придется жертвовать количеством юнитов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первом случае могло бы помочь управление вида «командир – подчиненные», иначе говоря, организация в отряды. К сожалению, в RTS, где этот принцип был бы грамотно применен, я пока не играл. Такая полумера как группирование бойцов в «неразъемные» отряды по трое (по сути, упаковка 3-4 солдат в один юнит), по моему мнению, убивает атмосферу (хотя мы видим ЭТО с завидной регулярностью со времен Dune II). Спасает появившееся в первых RTS «изобретение» — произвольную группу можно запомнить под номером от 1 до 9. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая проблема, помимо тщательной оптимизации, решается при помощи правильного дизайна миссии. Например, чтобы вызвать у игрока ощущение участия в масштабной битве, не обязательно сталкивать на карте по тысяче юнитов с каждой стороны. Две волны по пятьсот решат задачу не хуже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одно замечание: усложняя модель, приходится заботиться о ее видимом представлении — выносить информацию в UI и разъяснять игроку, как этот новый параметр работает. В одной из игр серии после настойчивых просьб игроков добавили топливо и мораль: элемент GUI, показывавший разные статы юнитов в виде полосок, превратился в салат «селедка под шубой» в профиль.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Баланс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Основные инструменты балансировки — тестирование миссии человеком и игра по сети. Однако Sudden Strike претендует на роль игры, которая реконструирует настоящий бой (по крайней мере некоторые тактические его аспекты), поэтому скажу подробнее о том, как получены основные параметры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от игр с фентезийным или футуристическим сеттингом в Sudden Strike у каждого юнита существует его реальный прототип. В первой игре серии воплощение прототипа ограничивалось, в основном, похожей картинкой, вручную подобранными скоростями и силой выстрела (как правило, она зависела от калибра и веса боевой части). На момент создания игры Sudden Strike 2 у нас уже был специальный инструментарий и база данных с прототипами. Для прототипов хранились такие параметры как вес, скорость, схема бронирования, вооружение. На каждую единицу вооружения хранились калибр, длина ствола, начальная скорость снаряда, вес боевой части, скорострельность. При балансировке эти параметры пересчитывались в игровые — «здоровье», броню, скорость движения и поворота, сила выстрела, темп ведения огня и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что вообще нового в этом подходе: мы не настраиваем отдельный юнит, подгоняя его под свои представления о прототипе — это можно сделать при небольшом количестве юнитов и несложной модели. Вместо этого мы настраиваем только скрипт, который транслирует ТТХ прототипа в игровые параметры. Выигрыш в том, что добавляя новый юнит, мы можем быть уверены, что он не «выпадает» из баланса. Представьте себе, что испытал бы геймдизайнер, исправляя, скажем, неправильно рассчитанную скорость движения в четырех сотнях юнитов. Еще этот подход позволяет автоматически назначить новому юниту звуковые схемы и подобрать системы частиц для выстрелов и взрывов. Любопытно, что после внедрения такого способа балансировки на форумах моддеров начались разговоры, что «баланс игры стал похож на один известный мод», над которым работало большое количество фанов. Это подтвердило, что мы на правильном пути. При помощи системного подхода мы добились того же результата, что и полсотни моддеров — вручную. Конечно, никакая автоматизация не освобождает от многократной обкатки любых изменений баланса. И еще — в играх самое главное все-таки фан, поэтому иногда приходится искать компромиссы между реалистичностью и аркадностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правило, в RTS два, редко больше, вида наносимых снарядом повреждений: splash damage и direct hit. Первый наносит повреждения в некотором радиусе, притом величина повреждений обратно пропорциональна расстоянию до эпицентра. Второй тип наносит ущерб «здоровью» юнита напрямую. Оба способа учитывают броню юнита. Но в реальной жизни существуют подкалиберные снаряды, мины осколочного и фугасного действия, кумулятивные заряды, огнемет и т.п. Все это пришлось моделировать, так как игра претендует на реалистичность (это одна из USP). Конечно, без допущений не обошлось: если придавать танку исторически достоверный боекомплект (скажем, 10 бронебойных плюс 20 осколочно-фугасных снарядов), это потянет за собой разработку соответствующего интерфейса. И к тому же, что делать, если при обстреле танка противника кончатся бронебойные снаряды — стрелять фугасными? Не стрелять вообще? Поэтому, приняли такую схему: считается, что по танку мы стреляем всегда бронебойным снарядом (противотанковые САУ — подкалиберным, при наличии у прототипа этого типа снаряда), а по пехоте и небронированным целям — осколочно-фугасным. Если у юнита есть пулемет, он стреляет в первую очередь по пехоте и небронированным целям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с Sudden Strike 2, в серии имитируется пробитие брони. Дело в том, что при недостаточной энергии снаряд может не пробить броню, а отскочить от нее. В классической RTS слабый юнит может завалить сколь угодно сильный, стреляя по нему достаточно долго. К примеру, чтобы уничтожить средним танком тяжелый, надо стрелять в борт или корму — лобовая броня либо не будет пробиваться, либо запас живучести снизится незначительно. У техники есть понятие экипажа и пассажиров — некоторые виды снарядов не наносят значительных повреждений машине, но вредят экипажу (например, кумулятивные снаряды при стрельбе по бронированным целям, пулемет — по легкобронированным). Эта же схема работает и с пехотой, укрывающейся в домах — миномет быстро развалит деревянный домик, а бетонный ДОТ служит вполне надежным укрытием, если у врага нет огнеметов или крупнокалиберной артиллерии. Огнемет уничтожит расчет ДОТа, но само укрытие почти не пострадает.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Снаряды и взрывы в SS3&lt;/strong&gt;, как и в жизни — энергия метаемого снаряда убывает с расстоянием, то есть его пробивающая способность снижается. Правда, происходит это гораздо быстрее, так как все дистанции стрельбы тоже уменьшены для играбельности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;[size=20]&lt;strong&gt;AI&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;[color=yellow]В Sudden Strike игрок испытывает организованное сопротивление компьютерного игрока благодаря совместной работе дизайнеров карт и microAI. Компьютерный игрок, управляющий всеми войсками врага, отсутствует в принципе, microAI управляет строго одним юнитом. Настройкой microAI управляет дизайнер карты, задавая желаемое поведение. MicroAI «умеет» прятать бойцов в домах, устраивать засады (не открывать огня первым), позволяет оперировать понятием «группа» (в группе осталось менее 30% танков от первоначального значения — отступаем в заданное место). Атмосфера игры создается во многом при помощи microAI — именно он генерирует события, на которые завязана озвучка. По моему мнению, microAI — одна из самых сложных и интересных вещей в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К примеру, вот одна из задач microAI — выбор цели. Нужно учесть следующие факторы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;1) Принципиальная возможность атаковать цель: a) расстояние до цели; b) мертвая зона; c) свободна линия огня или нет; d) наличие снарядов для оружия, которое может нанести повреждения цели; e) возможность навести орудие на цель (у самоходки, например, может быть заклинена гусеница); в зависимости от типа юнита, могут быть дополнительные условия.&lt;br /&gt;2)Поиск наиболее выгодной цели по следующим критериям: наибольший шанс нанести повреждения, наименьшее время атаки (может потребоваться поворот орудийной башни), наличие живой силы в бронетранспортере, наименьшее количество «здоровья».&lt;br /&gt;3)Выбор орудия для стрельбы: например, есть курсовой пулемет (на корпусе танка) и два на башне. Нужно решить, что выгоднее — довернуть башню на пол-оборота, или корпус на четверть?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;В Sudden Strike 3 мы вынесли дополнительное управление microAI в интерфейс: у бойцов есть осторожное поведение, обычное и агрессивное. При осторожном поведении бойцы стремятся залечь и передвигаться ползком. При атаке с агрессивным поведением наоборот будут игнорировать ранения, стремясь быстрее добежать до указанной точки. Боец ведет себя по-разному в зависимости от того, окружен ли он врагами или товарищами, есть ли численное превосходство и т.п.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Разное&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Хочу сказать пару слов о самолетах и кораблях. Эти типы юнитов вызывают проблемы вследствие своих габаритов (корабли), либо масштаба скоростей, на порядок отличающихся от скоростей других юнитов (самолеты). Тем не менее, в Sudden Strike 3 мы добились того, что масштаб моделей выдержан досконально (для сравнения — например, в первой игре Sudden Strike солдатики были ростом 2,5 м, чтобы их вообще можно было разглядеть). Правда, самолетам в SS3 приходилось влетать в камеру на предельно низкой высоте, чтобы их вообще можно было увидеть. Зато серия Sudden Strike — первая RTS, где реализованы взлет и посадка самолетов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В SS3, где корабли — это КОРАБЛИ (например, двухсотдвадцатиметровый USS North Carolina), для более-менее правдоподобного их движения программистам пришлось проделать огромную работу. И они достойно прошли это испытание: патфайндинг и движение работают весьма грамотно, несмотря на усложнившуюся физическую модель (в трехмерной версии игры при движении учитывается ускорение, угловая скорость, радиус разворота, тип поверхности). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игру неоднократно упрекали за перевес в соотношениии сил — в пользу СССР, сил Оси (в основном, конечно, Германии), союзников. Эти стороны в игре представлены наиболее полно, потому что по этим сторонам больше всего информации. Трудности возникали, например, при создании миссии, где русские воюют с японцами — русских или немецких тяжелых танков можно с ходу назвать несколько, а вот японский вы можете вспомнить? Или итальянский? Поэтому приходилось японцам, итальянцам и французам либо одалживать у своих союзников технику, либо использовать трофейную. Кстати, именно захват трофейной техники добавляет азарта игре (этим приемом пользуется и microAI).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, полезное об именах: вы не можете использовать в игре в качестве названий юнитов зарегистрированные торговые марки. Зато вы можете использовать общепринятые армейские названия и индексы (M1, PzKpfw. IV и т. п.) — за своевременную подсказку спасибо Ю. Пашолоку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В заключение, перечислю некоторые цифры и факты: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Самый большой юнит в игре — японский линейный корабль Yamato (еле влезает в игровую камеру). &lt;br /&gt;Самая большая пушка — 240mm Theodor Bruno. &lt;br /&gt;В играх серии реализованы десантные суда (которые могут перевозить пехоту и технику), понтоны, железнодорожный транспорт, окопы, «выкопанные» в поверхности. &lt;br /&gt;Уникальных моделей домов в Sudden Strike 3 — 120. Каждая модель полностью разрушаема и состоит из 4-12 частей. &lt;br /&gt;Уникальных моделей юнитов в SS3 — более 450 (вместе с пехотой). &lt;br /&gt;Художник на спор способен прокусить коробку толщиной до 5 мм (гофрированный картон) из-под монитора с диагональю 19&amp;quot;. Несколько раз. &lt;br /&gt;В игре есть юниты, сделанные по проектам не воевавших прототипов — например, Maus, мало воевавших: Me-163 Komet, Т-35, M26. В серии есть «Фау-II» (V2). &lt;br /&gt;«Википедия» с недавних пор относит игру Sudden Strike к жанру RTT. &lt;br /&gt;Каждая из сторон, учавствующих в игре, имеет озвучку на родном языке. &lt;br /&gt;Единственный род войск, отсутствующий в игре — кавалерия.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 23:14:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О возможном продолжении Onimusha и Darkstalkers</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Продюсер серии Street Fighter Йошинори Оно (Yoshinori Ono) сообщил, что «считает правильной» мысль о возвращении игровой серии Onimusha.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Я считаю, что сейчас подходящее время. Кажется, что сейчас правильное время, чтобы воскресить серию. Но я бы не хотел делать то же самое, чем мы занимались раньше. Я думаю, что сейчас пришло время развиться за пределы стандартной однопользовательской адвенчуры».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Должен быть способ, чтобы сильнее привлечь сообщество. Возможно, внедрить какой-нибудь тип мультиплеера в игру вроде этой. Эта идея пока не сформировалась, но когда она окончательно оформится, когда я почувствую это, мы сможем что-то сделать».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Было сказано и о другой серии, которую может ждать возрождение – Darkstalkers.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Новый проект серии Darkstalkers… Я знаю, люди этого хотят. На Comic-Con в прошлом году я вынес этот вопрос на обсуждение и все выразили свою заинтересованность. Я передал эту информацию компании».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Я все время поддерживал эту идею. Они пока ей не прониклись, но я не сдаюсь. Я продолжу продвигать этот замысел. Ведь люди все еще просят об этом».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 22:59:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rockstar: GTA 5 к концу года не будет</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;В последнем номере Game Informer была опубликована новость, согласно которой Rockstar Games готовится к выпуску новой части Grand Theft Auto к концу этого года. Представители компании, к сожалению, не подтвердили эту информацию. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока что компания работает над первым полновесным цифровым аддоном The Lost and Damned для Xbox 360-версии проекта. Второе контент-обновление такого рода выпустят 31 октября этого года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но также и не опровергается информация, что местом действия будущей части Grand Theft Auto станет Токио. В дальнейшем компания Rockstar&amp;#160; продолжит тиражировать различные мини-аддоны.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 22:53:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rockstar продавала пиратские игры на Steam</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Rockstar Games по глупости кого-то из своих сотрудников оказалась в центре скандала. Выяснилось, что компания продавала через сервис цифровой дистрибуции Steam версию экшена Max Payne 2: The Fall of Max Payne, которая в свое время была взломана пиратами и &amp;quot;отучена&amp;quot; от проверки наличия диска в приводе. Об этом случайно узнал один из фанатов, который открыл исполняемый файл Max Payne 2 &amp;quot;Блокнотом&amp;quot; и обнаружил там логотип хакерской группы Myth. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rockstar довольно быстро отреагировала, спешно заменив на Steam версию игры. До сих пор нет никакой информации о том, по чьей вине взломанная пиратами игра оказалась в продаже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правда, Rockstar – не первая компания, попавшая в столь глупую ситуацию. Ранее похожая история случилась с Ubisoft, которая случайно включила хак пиратской группы Reloaded в официальное обновление для Rainbox Six: Vegas 2.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 22:37:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дневник парня из Rockstar</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дневник парня из Rockstar&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Это история парня, Джефа Вильямса (Jeff Williams), который долгое время проработал в Rockstar. История временами грустная, временами веселая, но в каждом слове можно услышать некую теплоту и любовь его к тем безумным временам, что он провел в офисах Рокстаров. В общем, если хотите погрузиться в мир создателей GTA - вэлкам!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЖИЗНЬ В РЕЖИМЕ ВОЙНЫ – РАБОТА В ROCKSTAR GAMES&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Сегодня отличный день для того, чтобы записать некоторые из случаев моей работы в Rockstar Games. Это компания, которая, кажется, слишком часто появляется в сегодняшних новостях, поэтому к ней нет нехватки интереса. Но я не думаю, что это странно писать о ней, ведь это история великих и талантливых людей, работающих в вероятно самой плохо управляемой компании на нашей планете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я все еще дружу с некоторыми из них, с тех пор, как уволился, поэтому не буду называть имен, за исключением публичных директоров компании.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;АТМОСФЕРА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Работал я в Take Two и Rockstar во времена их расцвета. Нет, фактически я не разрабатывал никаких игр – это делалось нашими разработчиками в другом месте. Я же работал в Rockstar Games в Нью-Йорке. Я двигался по тому пути, что и Grand Theft Auto 3, и ушел оттуда как раз перед выпуском GTA San Andreas и последовавшим сразу за ним скандалом с Hot Cofee – началом их хорошо известных проблем. Изначально я был нанят для того, чтобы разрабатывать веб-сайты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До этого я работал на небольшом сайте видеоигр Hotgames.com. Мы писали новости, обзоры и превью – стандартный материал типа IGN или Gamespot. В том далеком 1999-ом горизонты Интернета были достаточно открытыми, и еще не случилось интернет-революции. Наверное, именно из-за этого моя работа там, наряду с геймерским опытом, произвела впечатление на директора цифровых СМИ в Take 2. Я назову его «Скоттом». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для первого собеседования, Скотт позвал меня в пиццерию. А я-то думал, что это должен быть офис крутой и серьезной компании. Только позже я узнал настоящую причину такого странного места встречи – офисы Take Two были самой натуральной свалкой. Там не нашлось бы места, чтобы провести собеседование. Представьте себе ряд металлических столов, расставленных друг напротив друга, в несколько рядов, по комнате без окон. Я, конечно, все понимаю, но почему они так не любили свежий воздух? Или чистоту. Я не самый чистый парень, но офисы Rockstar были просто упакованы барахлом – бухгалтерские бумаги, электрическое оборудование, пустые коробки и т.д. Межгалактический беспорядок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;НОВЫЙ ГОД&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;В течение первого года или около того, я руководил созданием сайтов. Вы можете спросить меня, что на самом деле делает «веб-продюсер», потому что никто, кажется, не знает об этом, когда я говорю им, что это было моей профессией. Если загнать производство сайтов в более привычные рамки кинопроизводства, то я был эквивалентом автора и режиссера на съемочной площадке. Моя работа заключалась в придумывание концепций, формирование навигационной структуры, и точном определение всех составных частей сайта, с последующей работой с программистами, для того чтобы претворить эти планы в реальность. Думайте о веб-продюсере, как о кинематографисте, в котором соединилось все, включая и звукооператора с редактором. Я должен был вести проект, действуя как менеджер, создавая или собирая творческие активы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Take 2 никогда не работали с веб-продюсерами, поэтому изначально в наличии я имел не так много ресурсов, и должен был побираться вокруг свободных дизайнеров. И, на самом деле, очень грустно, что я не помню своего первого проекта. На каком-то этапе Скотт нанял действительно талантливого японского дизайнера, которого мы назовем «Хитоми». В то время как я не помню свой первый проект в компании, я вместе с Хитоми создал сайты для Mafia, Tropico Mucho Macho Edition, Stronghold: Crusader, Serious Sam: The Second Encounter, и Age of Wonders II. Тогда я работал очень много, каждый день до 19 часов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все же, мои обязанности веб-продюсера длились не долго. Видеоигры – молодая индустрия, и Take 2 тогда были молодой компанией. Постоянно что-то изменялось. В 2002 или 2003-м году штат был сокращен, и мы готовились начать новый довольно-таки крутой сайт фирмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь наш штат был «передан» проектам Rockstar. На практике это было похоже на обычное закрытие файла в папке и открытие нового – так как мы работали вместе, в том же самом месте, никакого физического перемещения не произошло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшое отступление. Названия Take Two и Rockstar Games – лишь ярлыки. Это одна компания. Скотт отвечал за маркетинг в сети всех продуктов компании. Я работал с другими людьми, каждый из которых специализировался на чем-то одном. Но все же мы работали вместе друг с другом, используя одних и тех же дизайнеров, и имея дело с теми же самыми менеджерами. Это не большая тайна, но некоторые люди думают, что в пределах Rockstar и Take 2 есть разделение. В мое время высококачественные игры для ПК получили лейбл Gathering. Высококачественные игры для консолей – Rockstar. Всем остальным занималась Take Two (только позже они стали размещать надпись «A Take 2 Game» абсолютно на всех играх).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;МОЯ ЖИЗНЬ КАК ROCKSTAR&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Приближение (образно выражаясь) к Rockstar считало поощрением. Не раз я слышал: «Ты теперь находишься в высшей лиге!». После успеха GTA 3, каждый хотел иметь отношение к Рокстар. Моя зарплата всегда зависела от Rockstar Games, но теперь я почти что воздействовал на их проекты – мои работы были в копирайтах игры, и я заимел хороший портфель работ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будучи в Рокстар, я получал множество халявы. Просто тонны. Начиная от футболок (которые ношу до сих пор) до редкого саундтрека из Vice City. Каждое Рождество мы получали куртку, всю изрисованную эмблемами и фирменными надписями. В один год мы получили реальную куртку Воздушных Сил. Годом позже они немного изменили традициям, выпустив университетские куртки с эмблемой R* вместо школьной надписи. Действительно круто. Каждая из них была индивидуальной, на моем армейском жилете стоит моя же фамилия. Я ношу его и сейчас, как зимнюю куртку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не могу не упомянуть многих вещей. Рокстар были известны своими вечеринками, я чуть ли не тоскую по ним – они закончились практически сразу же, после того как я уволился. Были и другие, но большинство из них я пытался избежать – хотя, бывало, и не отказывался повеселиться. Несмотря на репутацию игровой индустрии, где якобы доминируют мужчины, в Rockstar равным образом распределились и парни, и девчонки, отрывная молодежь. Скажу, как давно женатый человек – никогда не использовал в своих интересах такие безбашенные вечеринки, но не могу сказать за других. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работа там напоминала будни рок-звезды. Геймеры – психи, и Рокстар, определенно, одни из лучших, поэтому любой геймер, кто знает тебя, смотрит потом как на Бога. Мы шли небольшой группой, все в куртках Rockstar, и люди уступали нам дорогу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, это не всегда прокатывало с другими слоями общества. Я бы сказал, что другие люди, знающие, где я работаю, произносили что-то типа: «ё … твою. Что на этот раз?». Это было немного грустно, но я привык. Ведь мы думали, что меняем людскую культуру.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;СВЕРХУРОЧНАЯ РАБОТА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Фактически, в команде, в которой я работал, были три разработчика и четыре веб-дизайнера, плюс еще четыре обычных дизайнера, от которых мы могли получать арты – они были парнями (и девчонками) ответственными за оформление боксов для игр, страниц для журналов и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый проект Рокстар превращался в гребаную групповуху. Я виню в этом ужасно неэффективную структуру компании, объединенную несколькими людьми, которые думали, что много чего знают, на самом же деле были полными нулями и в играх, и в маркетинге. К тому времени Rockstar стали до нелепости высокомерными. Это можно понять – мы имели первый номер в продаже игр из-за GTA 3, включая всю историю продаж на PlayStation 2. Однако мы думали, что это своего рода мистика, произведенная заслугами отдела маркетинга. Мысли эти напрочь забивали одну, самую трезвую и реальную – GTA 3 была просто забавной игрой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компанией управляло двадцать-тридцать человек, не компетентных в маркетинге и видеоиграх. Был большой английский клан во главе с Сэмом и Дэном Хаузерами и Тэрри Донованом. Вместе они управляли Рокстар и частью Take 2. Я действительно уверен, что Дэн был настоящим творческим директором – я разговаривал с ним перед получением работы. Сэм, брат Дэна, был одним из соучредителей компании и никогда не имел дел с нами конкретно, но был негласно задействован и в Rockstar North (разработчики GTA). Тэрри был их другом детства и управлял операциями Rockstar. Помощником Тэрри была Дженифер, красивая, но чрезвычайно трусливая маркетинговый директор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только имейте в виду, что я на самом деле «не называю имен» здесь – эти люди всегда были публичными. Это единственная причина, по которой я упоминаю реальные имена – нет никакого смысла скрывать их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четыре человека принимали все главные решения в Rockstar, и практически в Take 2. Все начальники отделов были подчинены непосредственному одному из них, включая разработчиков игр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любое действие поднимало огромную волну ненужных противодействий. Каждые проект требовал утверждения четырех человек. Если кому-то что-то не нравилось, то его заворачивали назад. Очень часто они не соглашались друг с другом, а для убеждения требовались весомые аргументы. Когда я говорю «аргументы», я имею в виду «дикий крик с последующим киданием вещей по офису». Это явно не было средой для легкой и расслабляющей работы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые члены группы маркетинга любили запираться у себя в кабинете и играть на PS 2 в футбол. Пришло время планерки? Прекрасно, он пойдет на нее после пары матчей. Часты были случаи того, что мне приходилось ждать до 22 часов со своим проектом, пока его не рассмотрят и не потребуют изменений (так происходило постоянно). Отъезд в офис в 2 часа ночи был привычным делом. Теперь я женат, так что такой режим не допустим для меня. Руки прочь от моей жены!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;GTA VICE CITY&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Это, конечно, было великолепно. Самая большая игра, с которой я был связан – Vice City. Я руководил маркетингом для всех версий игры на PS 2, Xbox и PC. Я даже сделал сайты для GTA 3 и Вайс Сити в Японии (там их издал Capcom). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вайс Сити был огромной игрой, и к тому времени чрезвычайно важной для компании. Сам Скотт был ведущим продюсером сетевого маркетинга, касающегося игры. Я помогал делать отдельные части сайта, включая и некоторые пасхальные яйца (сюрпризы – прим. gta-real.com) в Интернете. Degenatron.com – мой любимец среди этих пасхалок (вы действительно почувствуете юмор, зайдя туда). Я также сделал «эмуляцию» игры на том сайте. Читая описание к Обезьянному Раю – я по-прежнему искренне смеюсь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Признаюсь вам, что впервые играя в Вайс Сити, я почувствовал, что это момент истины. Это было первым и единственным временем в Рокстар, когда я чувствовал, что связан с чем-то культурно важным. Поп-культурой, да, но все еще КУЛЬТУРОЙ. Тем, что запомнят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра была настолько грандиозной, что к ее тестированию подключили маркетинговый отдел. Именно поэтому мы добрались до игры гораздо раньше других, и я не знаю, были ли мы какими-то особенными, но в отличие от регулярных испытателей, нам давали играть в своих кабинетах в офисе на HDV. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сайт для Vice City также был огромен, и был одним из первых в Интернете, использующим Swift3D, дающий возможность сделать трехмерный интерфейс. Он все еще на своем месте – поэтому если хотите посмотреть, милости прошу. Вы и представить себе не можете, сколько бессонных ночей было на него потрачено, ведь пришлось вдобавок прикручивать и японскую языковую версию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кое о чем я могу посмеяться сейчас, но только не тогда. На наши серверы обрушили DDos атаку, и в течение двух недель каждую ночь сайт был полностью недоступен. Это не было простым баловством – мы наблюдали статистику в реальном времени, и каждую ночь, приблизительно с семи часов, пик атак достигал астрономического уровня. Мы сидели до часу ночи, пробуя выяснить, что можно сделать, пока мощь атаки сама не снизилась, и мы не пошли домой. Все в точности повторилось на следующий день. Ничего смешного!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;MIDNIGHT CLUB II, MANHUNT&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Другие сайты, которые я сделал в Rockstar, включали в себя Midnight Club II, Макс Пейн 2, и Red Dead Revolver, все они были нарисованы Хитоми. Я также сделал сайт Мэнханта – большой портал, даже более инновационный, чем для Вайс Сити. Manhunt стал продуктом другой команды, интересным проектом, хотя и чересчур зверским, чтобы стать популярным, как Вайс Сити. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В часть моих обязанностей по сайту для Midnight Club II входила разработка карты городов. Просто не было больше никого, у кого оставалось свободное время. Дженни Гросс навязала мне также работу со скриншотами других игр. А они были постоянным источником раздражения в Рокстар – вы, вероятно, не понимаете этого, но большинство издателей прикладывают много сил для скриншотов, которые публикуют. Ведь они могут сформировать мнение большинства геймеров. Дженни любила говорить, что один-единственный хороший скриншот может начать и закончить всю маркетинговую стратегию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то время большинство скриншотов, выпущенных Rockstar, были взяты менеджерами действительно из игр. Они буквально днями сидели и выбирали из тысячи снимков, в надежде найти тот самый, единственный, который одобрит руководство компании. Учитывая обычаи по принятию решений, это было русской рулеткой. Огромное количество времени потраченное впустую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Midnight Club II мой уровень удачного попадания достиг небывалых высот – одобрялся каждый десятый скриншот. Никто не верил этому. Наверное, этому частично помогал мой наметанный глаз. Дженни, очевидно, не могла отказаться от такого рода везения. Поэтому меня посадили и на Manhunt. С тех пор я стал ее «домашним зверьком». Иногда казалось, что я был единственным в компании, кого она хорошо воспринимала. И постепенно она получала такое же разочарование от долгих, напряженных дней работы, как и я (вместе с Тэрри она покинула компанию спустя некоторое время после меня). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я взял приблизительно 100 скриншотов Manhunt, 1/3 всех их, выпущенных для PS2, мои – включая «снимок героя» на коробке с игрой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также я сделал все небольшие пасхалки на сайте Manhunt (поищите там, вы их найдете), наряду с видео клипами. Это было довольно изнурительно, честно, потому что в то время как есть множество способов обмануть, которыми можно воспользоваться, вы должны полагаться на структуру, на которой построена игра и на искусственный интеллект персонажей, для того, чтобы сделать то, что хотите. Это огорчает, особенно в такой игре, как Manhunt, это уродует ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скажу еще – вы удивитесь, но я не поддерживал выпуск Manhunt из-за ряда причин. Это было почти мятежом. Любимый проект Rockstar North в Rockstar Games практически никто не хотел видеть. Мы уже достаточно выслушали разговоров о GTA 3 и Vice City – были, так сказать, знакомы с этим – но мы не должны были обижать в игре никого из тех, кто не был «плохим парнем». Вы могли играть культурно и чисто, если бы хотели, а GTA была пародией, так или иначе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Manhunt, тем не менее, заставил нас чувствовать себя в невыгодном свете. Там все было о насилии, о реалистичном насилии. И не было никаких доводов, чтобы объяснить это. Мы пересекали порог.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДОТЛА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Это было началом конца моей жизни в Rockstar. Я начал терять веру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, очевидно, что это началось почти с самого старта, когда компания сделала ставку на одном хите. Вопрос в том, что они не знали, как капитализировать это и Manhunt стал тому подтверждением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я прошел негативное мнение общества, неутешительные продажи второго Макс Пейна, серость Midnight Club. А ведь все они были предначертаны для того, чтобы стать следующей большой фигурой компании. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макс Пейн 2 был игрой, разработанной Remedy Entertainment и выпущенной 3DRealms. Да, то самое 3DRealms, которое на протяжении десятка лет продолжает делать Duke Nukem Forever. Они остаются на плаву, являясь ненужными посредниками между издателями и разработчиками. Rockstar сделали почти всю работу по Макс Пейну (включая арты, звуковое сопровождение, локации и т.д.), плюс маркетинг. Но мы должны были получить одобрение не только от нашей правящей верхушки, но и от Remedy с 3DRealms. Поэтому весь процесс по Макс Пейну неоднократно спускался вниз, чтобы начаться с самого начала. Оригинальная ПК версия оказалась достаточно болезненной – и когда пришло время для порта на Xbox и PS 2, я стал настолько нервным, что сотворил свой первый в жизни скандал в офисе Скотта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Red Dead Revolver стал последним проектом, к которому я имел отношение в Rockstar. Это было игрой от чересчур переоцененного отделения Rockstar в Сан-Диего (aka Angel Studios), так что никто особо не волновался. Я сделал сайт совместно с Хитоми, снова подбирая большее количество скриншотов самостоятельно (это стало обычным делом к тому времени). Сам сайт был довольно традиционным для Rockstar, но ограничен активами и временем, которое мы имели в наличие для его завершения. Выполняли мы его в весьма симпатичном и передовом Flash формате. За две ночи перед окончанием положенного срока, отведенного нам, сайт еще не работал. Мы оставались работать допоздна, думая, как все сделать правильно. Но в ночь запуска все полетело к чертям, в который раз. Мы были в офисе до трех часов ночи, и пробовали сделать хоть что-то. В ту ночь я понял, что должен сделать нечто особенное, чтобы свалить отсюда. Навсегда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во времена моей работы товарный оборот в компании был достаточно высок. Но неопытное управление Рокстар не слишком помогало делам. Однажды они потерял почти весь художественный отдел в один счет. Они потеряли несколько талантливых дизайнеров, двух великолепных веб-дизайнеров, и нескольких разработчиков. В какие-то моменты они понимали, что есть серьезные проблемы в коллективе, и тогда малыми потерями стремились устранить это. Самым популярным способом был переход в большой офис, с набитым продуктами буфетом, играми и футболом – это немного помогало атмосфере внутри компании. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним делом было бы то, что я причастен к чему-то, во что верю. Но такого уже не было. Все эти сомнительные Red Dead Revolver и Manhunt не стоили бессонных ночей, криков, ссор и напряжения. Позже я написал заявление, что ухожу в течение двух недель. Хитоми, к тому времени старший дизайнер, последовал за мной немного погодя, так же, как и Flash программист, разработчик и еще один дизайнер. Это было нормальным состоянием для компании того времени.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;HOT COFEE&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Я ушел как раз перед продвижением San Andreas. Вы можете спросить, знал ли я о «Hot Cofee» - сексуальных сценах, включенных в игру? На самом деле знал, но немного. Не думаю, что большинство людей компании знало об этом, но один из парней, достаточно близкий к игре, нежели я, видел эти сцены и я слышал об этом краем уха. Он предполагал, что этот контент будет удален перед выпуском игры. Чисто символически они сделали это, но вот технически нет. Одной из проблем Rockstar стало то, что они недооценили подкованность игроков на ПК. Короче говоря, я не думаю, что Hot Cofee был умышленно не удален из игры, по крайней мере, никто не хотел, чтобы эти сцены были найдены. Rockstar не думали, что любая такая вот оплошность приведет к неприятностям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позвольте разжевать сказанное выше. Есть множество вещей, встроенных в игру, которые исчезают к моменту ее выхода в свет. Hot Cofee не было преступным намерением. Это было простой ошибкой, которая привела к определенной ответственности. Я не был в компании в то время, когда все это происходило, поэтому основываюсь на разговорах, которые ходили аккурат перед моим отъездом. Если я что-то путаю или лгу – приношу свои извинения, это всего лишь мое понимание того, что уладилось уже достаточно давно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одну штуку я узнал, работая в Rockstar – лучший способ борьбы с противоречиями состоит в том, чтобы держать рот на замке. В мое время там была маленькая, но шикарная команда по связям с общественностью. Состояла она из двух человек – Сид и Марка. Сид управлял пиар-акцией, и он знал правило «рта на замке». Большинство споров проходят. Высказывание чего-либо, даже с благими намерениями, только раздувает пожар. Рокстар прошли через многочисленные споры, которые постоянно циркулировали вокруг них на протяжении многих лет. Ответьте на любое высказывание, и вы по определению вступите в перепалку. Промолчите, и те, которые хотят от вас любой информации, в конечном счете, потеряют интерес. Это точно так же, как игнорирование плачущего ребенка, которому нужна лишь ваша реакция на его капризы. Не обращайте на него внимания, и он успокоится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И Сид и Марка оставили компанию вскоре после того, как это сделал я. Ответ же, который дали Rockstar по поводу «Горячего кофе» заставил мою челюсть упасть на пол. По трем причинам: сначала то, что они вообще ответили; во-вторых, то, что они обвинили геймеров в создании сексуальных сцен; и, в-третьих, их реакция на свое правонарушение. Я не мог поверить этому. Мне стало ясно, что они опустились еще ниже, чем это было во время моего ухода. Своим ответом они помочились на каждого, начиная от Entertainment Software Ratings Board до людей, которые купили их игру. Формальные исследования были начаты, законодательные слушания проведены. Скандал рос и стоил компании более чем 50 миллионов долларов (и, да, они все же были вынуждены признать, что сексуальные сцены стали их собственной ошибкой).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОНЕЦ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Я помню мое время в компании, как школьник свой выпускной. Там я проделал много работы; работы, которой все еще горжусь, включая все вышеупомянутые веб-сайты плюс производство различных шкур для Winamp`а, чтение бесчисленной электронной почты и многое другое. Но я перешагнул рубеж тридцатилетия, в то время как был там, женился, и мой взгляд на мир полностью изменился. Мне перестал нравиться тот образ жизни, и я был просто в бешенстве от неэффективности компании вкупе с их необоснованным высокомерием. Не говоря уже об отсутствии вкуса в видеоиграх! Рокстар думали, что они лучше других, но они не было достаточно хороши для меня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но все же я работал с некоторыми из самых талантливых людей, которые когда-либо встречались мне. Я все еще регулярно общаюсь со многими из них; мы – друзья. Они были в дрянной системе, как и я. Немногие все еще там и будет большой удачей, если они станут когда-нибудь управлять компанией.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 22:35:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>R* :: Rockstar Games в трауре.</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Грустный день в истории Rockstar Games. В возрасте 35 лет скончался Джозеф Ховелл (Joseph Howell), разработчик R*. Он умер при странных обстоятельствах (предположение автора), поскольку причины смерти не были названы, по сей день. Похороны пройдут 29 сентября в церкви Святого Патрика. У него осталась жена и двое детей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джозеф работал в одной из самых больших компаний по производству компьютерных игр. Он разрабатывал такие игры, как Grand Theft Auto III, Mafia, Grand Theft Auto: Vice City, Midnight Club II, Manhunt, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto Advance, The Warriors и многие другие.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 22:24:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GTA V - теперь уже официально</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Дэн Хаузер из Rockstar Games сегодня раскрыл первые детали будущей Grand Theft Auto 5, так что вполне можете считать это официальным анонсом. Из особенностей проекта пока заявлены новый город (подразумевается, что местом действия станет не Либерти Сити, однако это не означает наличие совершенно нового для сериала города) и сюжет размером в 1000 страниц, что в десять раз превышает сценарий среднестатистического фильма.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 22:22:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rockstar выходит в Steam</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Пару недель назад они засветились в Direct2Drive, а вот теперь подали на регистрацию и в международную библиотеку игр Steam. Путешествие по цифровым каналам студия Rockstar Games начала с размахом. До 11 января в Steam будет действовать специальное предложение: заплати $53.95 — и стань обладателем комплекта из всех ранее выпущенных проектов компании. После 11-ого числа сборник подорожает на $6.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 22:21:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алло, мы ищем таланты!</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Компания Rockstar Games обнародовала в сети перечень различных вакансий - от программистов до дизайнеров и аниматоров. В описании указано, что требуются работники для создания экшена от третьего лица. Что бы это могло быть? Явно не L.A. Noire и не Max Payne 3 - над ними уже трудятся студии Team Bondi и Rockstar Vancoover соответственно. Стало быть, GTA 5? Очень даже может быть, особенно в свете многочисленных слухов, периодически появляющихся на просторах сети.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 22:19:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rockstar снова на скамье подсудимых</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Бывший бэк-вокалист Cypress Hill Майкл &amp;quot;Shagg&amp;quot; Уошингтон подал в суд на компанию Rockstar Games за то, что авторы GTA: San Andreas безо всякого согласия использовали его имидж и образ для создания главного героя, Карла Джонсона. Истец заявил, что в далеком 2003-м году он сотрудничал с Rockstar на правах консультанта, рассказывавшего об уличной жизни в &amp;quot;черных&amp;quot; районах. При этом о самой игре он ничего не знал вплоть до недавних пор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь Уошингтон хочет получить 25 процентов от общей выручки, которую принесла игра. А это 250 миллионов долларов. Rockstar, впрочем, уверена, что с хорошими адвокатами компания с легкостью выиграет это дело.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 22:18:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сотрудники Rockstar Games создали новую студию</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Джемми Кинг (Jemmy King) и Гарри Форман (Harry Forman)– люди, стоявшие, между прочим, у истоков известнейшей студии Rockstar Games, покинули компанию с той целью, чтобы основать собственную студию – 4mm Games. Новоявленная компания займется созданием, как выразились ее основатели, «умопомрачительного контента глобального масштаба для пользователей, которые живут в Сети». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Речь в данном случае идет о некоем игровом предприятии, которое будет использовать Сеть для того, чтобы представлять общественности новые интеллектуальные собственности до того, как они отправятся на консоли и мобильные устройства. Честно говоря, звучит это немного запутанно. Нам пока неизвестно, будет ли PC использоваться как полноценная игровая платформа, на которой будут появляться новые проекты 4mm Games, или персональным компьютерам уготована незавидная участь своеобразного «демонстрационного стенда». Ведь на данный момент практически все разработчики тяготеют к выпуску игр сначала на консолях, а потом только на PC. На что в таком случае рассчитывают выходцы из 4mm Games – ясно не до конца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме Кинга и Формана, у руля 4mm Games встали Пол Койн (Paul Koin) и Миколас Перрет (Mikolas Perret). Последний имеет непосредственное отношение к анимационной технологии Image Metrics. Молодая команда пока не анонсировала ни одного конкретного проекта, но сообщила о своем долгосрочном контракте с инвестиционной компанией CEA Autumn Games, занятой в игровой сфере. Договор предполагает многолетнее партнерство и работу над множеством проектов для разных платформ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фирма, расположившаяся в Нью-Йорке, планирует сначала показывать свои игры в онлайне или на платформах вроде iPhone, а лишь затем отправлять их на консоли Sony, Microsoft и Nintendo. PC, как вы понимаете, заявлена приоритетной платформой. Звучит, согласитесь, довольно непонятно. Нам лишь остается посмотреть, что из всего этого выйдет. Сейчас студия занимается двумя оригинальными проектами.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 22:16:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Картинки животных  (Демотиваторы)</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://demotivators.ru/media/posters/957617_a-ya-vam-chto-govoril-pora-perehodit-na-linux.jpg&quot; alt=&quot;http://demotivators.ru/media/posters/957617_a-ya-vam-chto-govoril-pora-perehodit-na-linux.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://altfast.ru/uploads/posts/2010-07/1280580668_1280565150_621314_govori-chto-dumaesh.jpg&quot; alt=&quot;http://altfast.ru/uploads/posts/2010-07/1280580668_1280565150_621314_govori-chto-dumaesh.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.podkat.ru/uploads/posts/2010-09/1285013296_3o1qxc13zadv.jpg&quot; alt=&quot;http://www.podkat.ru/uploads/posts/2010-09/1285013296_3o1qxc13zadv.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://megalife.com.ua/uploads/posts/2010-06/thumbs/1277123344_demotivator-189.jpg&quot; alt=&quot;http://megalife.com.ua/uploads/posts/2010-06/thumbs/1277123344_demotivator-189.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.rapforce.net/_fr/2/0036870.jpg&quot; alt=&quot;http://www.rapforce.net/_fr/2/0036870.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://kotomatrix.ru/images/lolz/2010/02/25/l.jpg&quot; alt=&quot;http://kotomatrix.ru/images/lolz/2010/02/25/l.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 17:50:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смешные демотиваторы</title>
			<link>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://demotivators.ru/media/posters/287147_-krasivo-sdelala.jpg&quot; alt=&quot;http://demotivators.ru/media/posters/287147_-krasivo-sdelala.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://demotivators.ru/media/posters/22826_zasem-rugaesya-nasyalnika.jpg&quot; alt=&quot;http://demotivators.ru/media/posters/22826_zasem-rugaesya-nasyalnika.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://demotivators.ru/media/posters/398720_pozhalujsta.jpg&quot; alt=&quot;http://demotivators.ru/media/posters/398720_pozhalujsta.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s44.radikal.ru/i103/0911/a7/6a3d6bd93251.jpg&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/0911/a7/6a3d6bd93251.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img15.nnm.ru/7/c/9/8/b/c47df22799a3b65380aad242bfb_prev.jpg&quot; alt=&quot;http://img15.nnm.ru/7/c/9/8/b/c47df22799a3b65380aad242bfb_prev.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://veselyn.ru/uploads/posts/2010-09/1284640238_Veselyn.ru_ryeryisryirsrrr.jpg&quot; alt=&quot;http://veselyn.ru/uploads/posts/2010-09/1284640238_Veselyn.ru_ryeryisryirsrrr.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://demotivators.ru/media/posters/469390_spasibo-gugl.jpg&quot; alt=&quot;http://demotivators.ru/media/posters/469390_spasibo-gugl.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images3.dezinfo.net/image/06.2010/boeposr/1002.jpg&quot; alt=&quot;http://images3.dezinfo.net/image/06.2010/boeposr/1002.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://demotivators.ru/media/posters/237743_postroj-svoyu-lyubov.jpg&quot; alt=&quot;http://demotivators.ru/media/posters/237743_postroj-svoyu-lyubov.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://demotivators.ru/media/posters/602819_kapitan.jpg&quot; alt=&quot;http://demotivators.ru/media/posters/602819_kapitan.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://kaifolog.ru/uploads/posts/2009-08/1250130527_013.jpg&quot; alt=&quot;http://kaifolog.ru/uploads/posts/2009-08/1250130527_013.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black_Bin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 17:50:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://entertainment.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
